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Pour ESS :
Ajoutez dans votre fichier autoexec.cfg :
es_load colormsg
Redémarrez votre serveur.
Pour ESP :
Importez le module dans votre script
- Le message n'a plus besoin d'être entre guillemets (ESS). Et donc plus besoin d'être pré-formaté dans le cas de présence e pointeurs dans celui-ci
- Si le message ne commençait pas par un code couleur, les codes couleurs n'étaient pas traduit. : fixé
exemple :
( Previous Versions )
Description
colormsg fourni une commande ESShell pour envoyer des messages à 1 ou plusieurs joueurs.
Et un module, colormsglib, pour ESPython.
ESShell
syntaxe
colormsg userid|flags message
userid|flags :
Peut être l'userid d'un joueur ou des flags
Les flags :
message :
Le message qui sera envoyé.
Ce message pouvant contenir certains codes couleurs.
Les codes couleurs :
Chaque message ne peut contenir que 3 couleurs différentes.
L'orange et le vert étant toujours disponible.
Le vert clair, le rouge, le bleu et le gris ne peuvent pas être dans le même message. Il faut faire un choix parmi ces 4 couleurs. Si c'est le cas, la couleur par défaut sera vert clair.
Si team est spécifié, il sera prioritaire sur les 4 couleurs citées ci-dessus.
Entendez par là, que si team et rouge sont spécifié dans un message, la couleur sera celle de la team du joueur.
Exemple
ESPython
Méthode
Et un module, colormsglib, pour ESPython.
- * Le tag #red affichera du vert clair si aucun terroriste n'est connecté sur le serveur !
* Le tag #blue affichera du vert clair si aucun contre-terroriste n'est connecté sur le serveur !
ESShell
syntaxe
colormsg userid|flags message
userid|flags :
Peut être l'userid d'un joueur ou des flags
Les flags :
- #all - tous les joueurs
- #ct - contre-terroristes
- #t - terroristes
- #spec - spectateurs
- #un - unassignés (ceux qui n'ont jamais rejoins de team)
- #dead - joueurs morts
- #alive - ljoueurs vivants
- #human - humains
- #bot - bots (inutile je sais :P )
message :
Le message qui sera envoyé.
Ce message pouvant contenir certains codes couleurs.
Les codes couleurs :
- #default ou #orange - orange
- #green - vert
- #lightgreen - vert clair
- #red - rouge
- #blue - bleu
- #grey - gris
- #team - en fonction de la team du joueur
Chaque message ne peut contenir que 3 couleurs différentes.
L'orange et le vert étant toujours disponible.
Le vert clair, le rouge, le bleu et le gris ne peuvent pas être dans le même message. Il faut faire un choix parmi ces 4 couleurs. Si c'est le cas, la couleur par défaut sera vert clair.
Si team est spécifié, il sera prioritaire sur les 4 couleurs citées ci-dessus.
Entendez par là, que si team et rouge sont spécifié dans un message, la couleur sera celle de la team du joueur.
Exemple
event player_say |
ESPython
Méthode
# -*- coding:Utf-8 -*- |
Installation
Dézippez le zip dans le dossier racine de votre jeu (cstrike,dod,hl2mp)Pour ESS :
Ajoutez dans votre fichier autoexec.cfg :
es_load colormsg
Redémarrez votre serveur.
Pour ESP :
Importez le module dans votre script
Version Notes For 1.2 (Announce this update)
Updated on: 2008-06-23 09:30:56 EST- Le message n'a plus besoin d'être entre guillemets (ESS). Et donc plus besoin d'être pré-formaté dans le cas de présence e pointeurs dans celui-ci
- Si le message ne commençait pas par un code couleur, les codes couleurs n'étaient pas traduit. : fixé
exemple :
// Dans un évènement |
( Previous Versions )
Discussion
Forum Link: http://forums.mattie.info/cs/forums/viewtopic.php?t=24245
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