block load { // Nombre de joueurs où la bascule de restriction se fait (par défaut 8) es_xset lolo_weapon_restrict_nb_joueurs 8 "Nbre de joueur pour la bascule" // Active / Désactive les restrictions es_xset lolo_weapon_restrict_active 1 "active / désactive le script" // Création de la variable pour compter les joueur es_xset lolo_weapon_restrict_player_count 0 "Nbre de joueurs humains" // Création de la variable pour compter les spectateur es_xset lolo_weapon_restrict_player_count_spect 0 "Nbre de joueurs ne jouant pas" es_xset lolo_weapon_restrict_ver "1.2" es_xmakepublic lolo_weapon_restrict_ver } event round_end { // On récupère le nombre de joueur présent getplayercount lolo_weapon_restrict_player_count #human // On récupère le nombre de spectateur getplayercount lolo_weapon_restrict_player_count_spect #spec#un // On soustrait le nombre de spectateur du nombre de joueur pour obtenir le nombre de joueur qui jouent es_math lolo_weapon_restrict_player_count - server_var(lolo_weapon_restrict_player_count_spect) if (server_var(lolo_weapon_restrict_restriction) == 1) do { if (server_var(lolo_weapon_restrict_player_count) < server_var(lolo_weapon_restrict_nb_joueurs)) do { ma_restrict awp 0 ma_restrict scout 1 } es_xelse do { ma_restrict awp 1 ma_restrict scout 2 } } es_xelse do { es_xmsg #green Pas de restriction } }